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转载:笛米特法则详解(the Law of Demeter or Principle of Least Knowledge)

2010年1月10日 admin 发表评论 阅读评论

原文地址:笛米特法则详解(the Law of Demeter or Principle of Least Knowledge)

The Law of Demeter和 Principle of Least Knowledge讲的都是一回事,是说一个软件实体要尽可能的只与和它最近的实体进行通讯。通常被表述为:talk only to your immediate friends ( 只和离你最近的朋友进行交互)。  “talk”其实就是对象间方法的调用。这条规则表明了对象间方法调用的原则:

(1) 调用对象本身的方法;

(2) 调用通过参数传入的对象的方法;

(3) 在方法中创建的对象的方法;

(4) 所包含对象的方法。

上面的4点看起来有点别扭,下面通过一个具体的例子,就可以对上述4条guideline有进一步感性的认识:

 demeter_code

下面对start()方法中的语句进行分析:

第10行-key.turns():符合上述的第(2)条,key对象是通过参数传入start()方法的。

第13行-engine.start():符合上述的第(4)条,engine对象是包含在Car的对象之中的。

第14行-UpdateDashboardDisplay():符合上述的第(1)条,UpdateDashboardDisplay()方法是Car对像自身的方法。

第15行-doors.lock():符合上述的第(3)条,doors对象是在start()方法中创建的对象。

接下来看一个违反Principle of Least Knowledge的例子:

1 public float getTemp() {
2   Thermometer thermometer = station.getThermometer();
3   return thermometer.getTemperature();
4 }

上面的方法中station对象是immediate friends。但是上面的代码却从station对象中返回了一个Thermometer对象,然后调用了thermometer对象的getTemperature()方法,违反了Principle of Least Knowledge

下面对上面的方法作出符合Principle of Least Knowledge的改进:

1 public float getTemp() {
2  return station. getTemperature();
3 }

我们在Station类中添加一个方法getTemperature()。这个方法将调用Station类中含有的Thermometer对象的getTemperature()。这样getTemp()方法就只知道Station对象而不知道Thermometer对象。

总结:笛米特法则告诉我们要尽量只和离自己最近的对象进行交互。离自己最近的对象包括:自身包含的对象,方法中创建的对象,通过参数传进的对象,还有自己本身。

参考资料

Breaking the Law of Demeter is Like Looking for a Needle in the Haystack

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